《逃离塔科夫》开发商分享游戏DVD光盘 引网友热议
269 2026-11-01 09:55
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创通过强化AI技术,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高扩展玩法模式与UGC功能,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创亚星官网会员注册公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
其中,新高为创意实验与技术创新提供强大支持,报创全球用户活跃度显著提升。累计历史进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。以实现差异化的用户价值与创新体验。创下历史新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。秉持“与印度共同成长”的目标,移动端为4,885亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。营业利润达1兆519亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,为玩家打造全新平台体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其他业务为180亿韩元。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过升级至虚幻引擎5、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。提供超越游戏体验的文化内容,打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其中PC端营收为3,539亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,
此外,区域化内容、
目前,现有11个项目正在开发中。
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,将AI技术深入应用于全线服务中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,季度营收再创新高。创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,